Bionic Commando обзор игры

Bionic Commando обзор игры.

Очень удивляет свойство многих разработчиков придумывать скучные, очевидные и в большинстве случаев вовсе не характеризующие игру заглавия.

Вот Bionic Commando.

Это что грубо говоря что такое.

Где интрига, где подход.

Где раскрытие когнитивного духа происходящего.

Намного лучше бы смотрелось Железный Тарзан в мире Фалаута , согласитесь.

А Prototype.

Всем кирдык или Мясааааа.

– вот как он должен был именоваться.

Пожалуй, единственная игра, которая была названа правильно на данный момент – это Росомаха.

По причине того, что Росомаха имеется синонимом таких словосочетаний, как много рубилова , мясорубка и намотай неприятеля на когти.

Но все-таки, покинув шутки, возвратимся к храбрецу сегодняшнего обзора – Bionic Commando.

Он имеется сиквелом прошлогоднего 3D-платформера Bionic Commando Rearmed от этих же разработчиков, что, со своей стороны, был ни чем иным, как римейком великого ветхого Bionic Commando на NES от Capcom, 1988 года выплавки.

Действие происходит спустя 10 лет по окончании событий неповторимой части и повествует о том, как главный герой, Нейтен Спенсер, освобождается из колонии.

Попал он в том направлении совсем небанально в лучших традициях фильмов категории Б начала 90-х с Доль-фом Лунгреном и другими качками его в том направлении сажает предавшее его же правительство.

Но так как подлецы-террористы подрывают превосходную бомбу в вымышленном Ascension City, которая перевоплотила город в живую разрушенно-радиактивную мечту любого поклонника Фалаута, отечественный храбрец отправляется на несовместимое с судьбой задание – нашлепать террористам по пятой точке.

Кризис среднего возраста сюжета.

Практически, дальше ни о какой драматичности и разнообразии событий речь не идет.

Все очень пованивает банальщиной.

И помой-му, не особо-то и хотелось – нам бы тут в людей пострелять да по постапокалиптическим локациям побегать.

Ан-нет, прошлые части отличались хоть и очевидным делаем скидку на каноны жанра , но до безобразия весёлым сюжетом, приправленным хорошими шутками персонажей и гримасками главгероя.

Тут же большая часть шуток юмора приводят к строгому удивлению, и далеко не раз игрок будет разламывать себе мозг, пробуя понять только что была потуга пошутить или так и необходимо.

И без оглядки на то, что Майк Паттон, вокалист ветхих хороших Faith No More, превосходно озвучил главного персонажа, шарма ему все равно не достаточно.

В общем, как Майк пел в собственной лучшей песне Midlift Crisis Your mensnruating heart,it ain t bleeding ebough for two.

Игровой процесс.

Игровой процесс представлен несколькими видами деятельности.

В наличии забеги по локациям, среди которых имеют место быть не только великой красоты развалины города, но и пещеры и другие джунгли.

Спенсер вооружен ветхой хорошей и родной бионической рукой, благодаря которой он аки Тарзан или Человек-Паук носится по каменным джунглям, создавая из руки цепь с хваталкой.

Оная цепляется за всякие дома, камни, мосты и летающие пепелацы всех цветов, размеров и конфигураций, помогая не только пронестись на чуть менее чем свирепой скорости над локациями, но и подняться в духе Бэтмена на высоту птичьего полета.

Кроме этого, она разрешает ловить и швырять неприятелей, и угощать их машинами, здоровыми камнями и вторым крупногабаритным барахлом – в общем, всем, что под хваталку попадется.

Вот так медлено и ненавязчиво мы подошли к битвам с соперниками.

Битвы хороши, потому, что, как уже было сказано выше, вероятно швырять в соперников всякими здоровыми штуками, гасить их клешней лично, кидать и стрелять по ним свободной рукой из не шибко внушительного арсенала.

Неприятели по большей части представлены людьми, но не редко необходимо будет схлестнуться в честном бою со огромными мехами и различной летающей швалью.

Но имеется пара но.

Во-первых, бывают уровни, где неприятелей вероятно пересчитать по пальцам одной руки совершившего неточность на работе сапера.

Их нужно местами собирается выискивать, а это не комильфо.

Особенно, учитывая, что игра хоть и не сендбокс, то бишь, не бежишь куда хочешь, но все равно дает игроку свободу выбора маршрута к цели.

Местами из точки А в точку Б вероятно добраться, грубо говоря не кого встретив.

Так что Prototype находится в более успешном положении тут и куча соперников на квадратный метр гуще, и машинами главный герой швыряется смачнее.

И в том месте нет этих плохих невидимых стен, вторых ограничителей перемещения наподобие радиации, убивающей нерадивого игрока за пара секунд.

Так как в самом деле, для чего крутому солдату мочь плавать.

Во-вторых, фактически отсутствуют боссы, а битва с Самым Главным являет собой весьма рутинный батнсмешинг.

По окончании Rearmed, в котором к каждому подлецу нужно было искать личный особый подход, а расправа над ним грубо говоря напоминала экшнпаззл, такое святотатство воспринимается далеко не радостно.

Так как если с гуманоидами-соперниками еще вероятно как-то импровизировать – решить прыгать ли сверху, расстрелять, кинуть друг в друга, раздавить здоровой каменюкой или ближе к концу игры применить суперприем со смертоносным вращением хваталки около себя, то с роботами все по-второму.

Если нет поблизости автомобилей и обломков, которыми вероятно убить железного подлеца – ищи гранатомет.

Нет гранатомета – удирай, потому, что по-второму завалить товарища не выйдет.

Без оглядки на то, что, радует, что оторванные на протяжении битвы куски здоровяков вероятно использовать против них же.

ее жертвы и Красота.

Дизайн уровней вызывает восторженные матерные мысли, и это правда.

Особенно радует лежащий в руинах город, часть домов которого в самом деле обрушилась.

Везде обломки, мусор апокалипсиса и прочие следы.

И, линия забери, как приятно скакать по согнувшимся, раздробленным сегментам мостов.

Детализация куда круче, чем в том же Prototype, но он давал возможность погонять по всему острову без ограничений.

И небоскребы, на каковые вероятно залезть и без вреда для здоровья упасть, в том месте выше, чем в Bionic Commando.

Без оглядки на то, что, стрельбы и анимация персонажей в последнем на порядок лучше, как и физика.

Но пламя в ВС сделан совсем отвратительно, а рукопашным схваткам не хватает динамики, мяса и бодрого музыкального сопровождения Прототипа.

Мое кунг-фу посильнее твоего.

В целом, стоит дать Bionic Commando должное он основан на концепции, которую не так-то .

Само собой очевидно, хотелось бы больше шансов убиения неверных при помощи биоруки и более стремительного, драйвового перемещения по локациям.

По крайней мере, тогда бы Спенсер не сильно уступал Алексу Мерсеру из Prototype в крутости.

Так как обе эти игры собственной главной целью имеют вручение вам бразд правления над суперчеловеком.

Но, в Bionic Commando.

разумеется, стоит поиграть.

Не факт, что вам захочется перепроходить его по второму кругу и что вас вдохновит куцый мультиплеер, но собственную долю удовольствия от прохождения вы в обязательном порядке получите.

Слава покемонам.

Процессор 2,2 Ггц 1,5 Гб ОЗУ 512 Мб видеопамяти 8 Гб на жёстком диске.

Увлекательные записи

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *